INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN La programación es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en una notación, es decir, un lenguaje que pueda ser ejecutado por una computadora. Este trabajo lo hemos realizado en scratch. Scratch es un lenguaje de programación utilizado para crear animaciones y mini juegos. El trabajo final ha consistido en elegir varias opciones de trabajos, yo he decidido realizar un mini juego llamado Arkanoid. El enlace es el siguiente: https://scratch.mit.edu/projects/402352021
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TEMA 3: BASE DE DATOS Una base de datos es un contenedor de que se utiliza para guardar información y consultarla cuando se necesite. En clase hemos trabajado con Access y hemos realizado formularios, consultas, tablas y informes. Un ejemplo de los formularios realizados en clase es la siguiente imagen:
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TEMA 2: ARQUITECTURA DEL ORDENADOR La arquitectura de un ordenador son los componentes tanto físicos como lógicos de un ordenador. En este tema hemos estudiado la placa base y los componentes del ordenador. Hemos hecho también una actividad con números binarios y estudiado la arquitectura de un ordenador.